ui/ux designer (h/f)

ui/ux designer (h/f) Montreal

Behaviour Interactive
Full Time Montreal 110000 - 80000 CAD ANNUAL Today
Job description

Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace.

Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., Quebec, and Ontario in Canada. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland, WA, Montreal, and Toronto.

Midwinter is looking for a Technical UI Designer to join our talented team. We are a small team where the impact of your work will be felt in the games that we make.

As a Technical UI Designer, you will be the linchpin of the game’s ability to communicate concepts with the player. You’ll act as the bridge between designers and programmers to implement interface elements in Unreal Engine 5. The UI will expose the fun, theme, and tone of our games while keeping accessibility at the forefront. Most importantly, you will collaborate and cooperate with a team of amazing developers in a safe and healthy game development environment.

In this role, you will:

  • Collaborate with the Design team to implement crystal clear UI;
  • Work closely with programmers to develop interfaces;
  • Iterate on tools, art, and motion with programmers, designers, and artists;
  • Implement polished and bug-free game interfaces in UMG;
  • Maintain features and ship quality blueprint scripts;
  • Maintain UI interface elements, widgets, dongles, pings, and more.

What we’re looking for:

  • A colleague we are excited to collaborate with;
  • Passion for problem-solving;
  • Empathy for the player experience;
  • Excitement for enabling accessibility;
  • One or more shipped console games;
  • Unreal Engine experience and working with Blueprints

Compensation:
We know that salary is a big deal when you're looking for a new job, and we want to be upfront with you about what to expect. Keep in mind that this range is an estimate and other things like your experience, qualifications, and performance can also affect the final offer. Also please note that this range is based on Washington, and the cost of living in the area you are living in can also have an impact on the salary offered to you. If you have any questions about the base salary or the total compensation package, we will be happy to discuss it further with you in the interview process. This base pay range is for the U.S. and is not applicable to locations outside of the U.S.

Washington base salary range:
$80,000 - $110,000 USD

Base salary is only part of our total compensation, we also offer the following benefits to our permanent employees in the U.S.:
  • Insurance for you and your dependents as of your first day.
  • 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
  • Flexible hours and no crunch time.
  • Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
  • Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
  • 401(k) match of up to 5%

Dans ce rôle, vous aurez à :

  • Collaborez avec l'équipe de conception pour mettre en œuvre une interface utilisateur claire et nette ;
  • Travailler en étroite collaboration avec les programmeur euse s afin de développer des interfaces ;
  • Itérer les outils, l’art et le mouvement avec des programmeur euse s, les concepteur trice s et les artistes ;
  • Mettre en œuvre des interfaces de jeu soignées et exemptes de bogues dans l'UMG ;
  • Maintenir les fonctionnalités et livrer des scripts de qualité pour les blueprints ;
  • Maintenir les éléments de l'interface utilisateur, les « widgets », les « dongles », les « pings » etc.

Ce que nous recherchons :

  • Un e collègue avec qui nous sommes ravis de collaborer ;
  • Passion pour la résolution de problèmes ;
  • Empathie pour l’expérience des joueur euse s ;
  • Enthousiasme pour l'accessibilité ;
  • Avoir livré un ou plusieurs jeux sur consoles ;
  • Expérience avec Unreal Engine et Blueprints

Rémunération:
Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.

Échelle salariale de base à Washington :
80 000 $ - 110 000 $ US

Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
  • Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
  • 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
  • Horaires flexibles et pas de crunch time ;
  • Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
  • L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
  • Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail.

Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé e s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada.

Midwinter recherche un e concepteur trice UI technique pour rejoindre sa talentueuse équipe. Nous sommes une petite équipe au sein de laquelle l'impact de votre travail se fera sentir dans les jeux que nous créons.

En tant que concepteur trice UI technique, vous serez le pivot pour tout ce qui touche à la capacité du jeu à communiquer des concepts aux joueur euse s. Vous ferez le lien entre les concepteur trice s et les programmeur euse s pour mettre en œuvre les éléments d'interface dans Unreal Engine 5. L'interface utilisateur exposera le plaisir, le thème et le ton de nos jeux tout en gardant l'accessibilité au premier plan. Et surtout, vous collaborerez et coopérerez avec une équipe de développeur euse s extraordinaires dans un environnement de développement de jeux sûr et sain.

About Behaviour Interactive

CEO: Remi Racine
Revenue: $100 to $500 million (USD)
Size: 501 to 1000 Employees
Type: Company - Private
Website: https://www.bhvr.com/
Year Founded: 1992

ui/ux designer (h/f)
Behaviour Interactive

https://www.bhvr.com/
Montreal, Canada
Remi Racine
$100 to $500 million (USD)
501 to 1000 Employees
Company - Private
Culture & Entertainment
1992
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